terça-feira, 23 de novembro de 2010

COR

Posted by Caio Nascimento On 04:44

Na aula de hoje introduzimos a subunidade 2, a imagem. É possível estudar diversos temas relacionados com a imagem, como por exemplo, a cor.

O conceito de cor está associado à percepção, pelo sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou reflectida pelos objectos. A cor de um objecto depende das características das fontes de luz que o iluminam, da reflexão da luz emitida pela superfície, e das características sensoriais do sistema de visão humano.

A cor confere realismo às imagens e cenas visualizadas.



Existem variados modelos de cor, sendo o RGB o mais conhecido, e é do tipo aditivo.

RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho, Verde e Azul. O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos electrónicos como monitores de TV e computador, scanners e câmaras digitais, assim como na fotografia tradicional.
O modelo de cores RGB é baseado na teoria de visão colorida tricromática e no triângulo de cores.


Ao contrário do modelo RGB , que é do tipo aditivo, temos o modelo CMYK, que é do tipo subtractivo.

CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano, Magenta, Amarelo e Preto. A letra K no final significa Key pois o preto que é obtido com as três primeiras cores, CMY, não reproduz fielmente tons mais escuros, sendo necessário a aplicação de preto "puro".

Este modelo funciona devido à absorção de luz, pelo que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema reproduz a maioria das cores do espectro visível. É o sistema subtractivo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.
Este é o tipo de modelo utilizado nas impressoras.


Outro tipo de modelo é o HSV.

O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade de (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.A tonalidade é a cor pura com saturação e luminosidade máximas, por exemplo, amarelo, laranja, verde, azul, etc.

A saturação indica a maior ou menor intensidade da tonalidade, isto é, se a cor é pura ou esbatida (cinzenta).

O valor traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém.


Por último irei falar do modelo YUV.
Cada um dos modelos anteriormente falados apresentam objectivos específicos, contudo nenhum destes tem em conta uma propriedade da visão humana,

Esta é mais sensível às mudanças de intensidade da luz (luminância) do que da cor (crominância). O modelo YUV tem em conta esta característica.

O modelo YUV foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão.
Este modelo baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo, o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente.







quinta-feira, 18 de novembro de 2010

Tipos de Fontes

Posted by Caio Nascimento On 04:44

A tarefa de hoje é falar acerca das fontes tipográficas, famílias tipográficas, fontes com ou sem serifa, e mais..
 Fontes são conjuntos de caracteres que correspondem a letras, números ou símbolos. estas são armazenadas em ficheiro de fontes , onde é possível ver as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas. As fontes são identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.
As duas famílias mais conhecidas são o Helvética (Arial) e a Times.
Vejamos a diferença:


                                                                                
                                                       VS

                                                                            

A Helvética faz parte da família das fontes sem serifa. Já a Times representa a família das fontes com serifa.
Ora, o que é isto, serifa?
As letras que têm serifa distinguem-se por terem pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras.
As famílias tipográficas sem serifa, são também conhecidas por grotescas.

São diversas as características que as letras têm, como por exemplo:



Um tipo de fonte descreve o seguinte conjunto de características:
- o desenho;
- o tamanho, que é medido em pontos;
- o espaçamento e largura dos seus caracteres;
- os estilos, que podem ser o itálico, negrito e negrito itálico).

Existem dois tipos de fontes as bitmapped e escaladas.
As bitmapped são concebidas com uma certa resolução e tamanho específico para um tipo de impressora, daí serem bastante limitadas pois não podem ser impressas em qualquer tipo de impressora. Estas são guardadas com uma matrix de pixéis e, por conseguinte, ao serem ampliadas perdem quallidade.

As fontes escaladas, ao contrário, das bitmapped, podem ser ampliadas sem perderem qualidade das suas formas. Estas como são vectoriais, são concebidas através de equações matemáticas, e têm a vantagem de poderem ser representadas para qualquer tamanho.
As escaladas são divididas em três fontes, Type 1, TrueType e OpenType.

O contraste entre uma e outra:



Pessoalmente, acho mais interessante o tipo de fonte escaladas, acho que existem inúmeras vantagens em relação às bitmapped, dando importância à qualidade sempre em primeiro lugar.







terça-feira, 16 de novembro de 2010

Tabela Ascii

Posted by Caio Nascimento On 03:56

Na aula anterior começamos a falar sobre a formatação do texto. Um importante objectivo desta matéria, é conseguir compreender o significado da tabela ASCII e as suas aplicações, que por vezes é bastante interessante, como por exemplo quando transformamos uma imagem noutra com caracteres, apenas. Mais à frente irei exemplificar com imagens.

A tabela ASCII é constituída por vários caracteres que podem ser letras, números, símbolos e comandos. existem dois tipos de tabela ASCII: a de 7 bits que tem um total de 128 caracteres, e a de 8 bits com 256 caracteres, sendo esta última a mais utilizada pois já suporta caracteres acentuados.
Através desta tabela é possível fazer conversões de caracteres de forma a surgir uma imagem.
A tabela:

(Pode optar por utilizar a ferramenta de zoom para ver melhor os caracteres da tabela).
Tabela Ascii


Com o código ASCII é possível ver o código dos caracteres do meu nome, Caio Nascimento:

Utilizando a ferramenta "ASCII GENERATION" consigo representar o meu nome com diversas fontes. A fonte que seleccionei foi a cyberlage:


Para finalizar fiz a conversão de três imagens em ASCII:
     


Resumidamente, posso dizer que esta tabela tem muitas utilidades e tornar-se muito mais interessante saber como utilizá-las, como por exemplo converter imagens, ficamos sempre bastante curiosos por saber como irá ficar a imagem final. Daí, recomendar às pessoas experimentarem fazê-lo.

terça-feira, 9 de novembro de 2010

Recursos de hardware

Posted by Caio Nascimento On 04:53

Na aula de hoje vou falar acerca dos recursos de hardware, os diversos tipos e os que são necessários para a construção de um sistema multimédia.
Para se dar o desenvolvimento e a execução de conteúdos e aplicações multimédia, existe um conjunto de recursos de hardware, software e suportes de armazenamento de informação que contribuem, de acordo com as suas características e capacidades, para o melhoramento da qualidade. 
Existem diversos tipos de recursos de hardware, os de entrada, saída, armazenamento, e até os que são de saída e entrada ao mesmo tempo.
Os dispositivos de saída permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador, são exemplo as nossas colunas de som, impressora, monitor.


Os dispositivos de entrada actuam de forma contrária aos de saída a comunicação dá-se no sentido do utilizador para o computador, alguns destes dispositivos ilustram este tipo de hardware: 

(excluindo a unidad de zip e de disco compacto, que são dispositivos de armazenamento)

Existem ainda os que actuam nos dois sentidos, sendo de saída a entrada em simultâneo, como:

Os dispositivos de armazenamento são utilizados para armazenar conteúdos de informação. Estes dividem-se em três grupos: os magnéticos, semicondutores e ópticos.
Um exemplo dos magnéticos é o disco rígido, dos semicondutores é um cartão de memória e dos ópticos é o DVD.
                                                                                                         


















terça-feira, 2 de novembro de 2010

Representação Digital

Posted by Caio Nascimento On 05:53

Na última aula introduzimos o tema da Representação digital que vem incluído no da Multimédia. Por acaso até é interessante porque há umas contas que se fazem que são engraçadas.
A representação digital é o aspecto que permite utilizar o computador como um processador simbólico, ou seja, os sistemas informáticos processam informação de variados tipos, como texto, números, imagens, sons, entre outros, tudo isto devido ao software com que operam. A nível de hardware, trabalham essencialmente com base no sistema binário (sistema de numeração que utiliza apenas dois digitos, o 0 e 1).
Existem várias grandezas informáticas, que vão desde a unidade mais pequena até à maior. Com a seguinte tabela é possível fazer de uma forma muito fácil, a conversão de uma grandeza para outra:


Para não tornar a mensagem muito longa, com muitas tabelas, optei por inserir este slide que resume tudo o que é necessário focar acerca deste tema:



 Não é da minha autoria mas como achei interessante, decidi divulgá-lo.